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Fakten, eine Beschreibung und Material, das du für Berichte frei verwenden darfst.
Faktenblatt
| Titel | Rise to Greatness |
|---|---|
| Entwickler | Falk Hähner (Solo-Entwickler) |
| Sitz | Köln, Deutschland |
| Plattformen | Windows und Linux, direkter Download |
| Status | Geschlossene Alpha, auf Einladung |
| Preis | Kostenlos während der Alpha |
| Spieler | 12 online: vier Teams aus je drei |
| Engine | Godot 4.7 |
| Server | Dediziert und serverautoritativ, betrieben auf gh0stcloud in Deutschland |
| Kontakt | info@falkhaehner.de |
Beschreibung
Rise to Greatness ist ein 20-Minuten-Raubzug im Dungeon für drei. Vier Teams landen mit der Ausrüstung, die sie riskieren wollen, in einem generierten Dungeon, werden im Lauf stärker und versuchen, mit mehr hinauszugehen, als sie mitgebracht haben — während die anderen neun Spieler es ihnen lieber abnehmen würden. Die Extraktion gibt dem Spiel seinen Einsatz, die ARPG-Beute seine Tiefe, die Macht im Raid seine Kurve.
Geschichte
Seit August 2026 von einem einzigen Entwickler in Godot gebaut, Netzcode zuerst: Der vorhergesagte, serverautoritative Kern funktionierte, bevor es den ersten Gegenstand gab. Jeder Sprite, jedes Symbol, jeder Dungeon, jeder Klang und jede Note der Musik wird von Code erzeugt statt gezeichnet oder aufgenommen — die Produktionsentscheidung, mit der eine einzelne Person ein Spiel dieses Umfangs fertigstellt.
Features
- PvPvE-Extraction-Raids für zwölf Spieler in drei Akten: Abstieg, Wettstreit, Einsturz
- Ein generierter Dungeon in jedem Raid, über vier Biome mit eigenen Monstern, Gefahren und Regeln
- Stufen im Raid, die mit jedem Raid verfallen; Beute, die nur bleibt, wenn du rauskommst
- Ein tiefes Gegenstandssystem: 183 Affixe, Sets, Sockel und Runen, eine Sternleiter und erwachte Waffen
- Eine Versicherung, die das untere Ende der Leiter schützt und nie die Spitze
- Gruppen, Freunde und Handel unter Freunden; dedizierte Server; kein Kernel-Anti-Cheat
Material
Frei verwendbar für Berichte über das Spiel. Die Screenshots sind unbearbeitete Aufnahmen aus dem Spiel.
Über den Entwickler
Falk Hähner ist ein Solo-Entwickler aus Köln und baut Rise to Greatness — ein Extraction-ARPG, in dem jedes Asset generiert wird — als privates Projekt. Die Server des Spiels laufen auf gh0stcloud.






