Alles, was du trägst, kannst du verlieren
Du wählst die Ausrüstung aus deinem Tresor, mit der du losziehst. Schaffst du die Extraktion, behältst du sie und alles, was du gefunden hast. Fällst du, liegt alles am Boden — für den, der zuerst dort ist.
Extraction-ARPG · Geschlossene Alpha auf Einladung

Ein 20-Minuten-Raubzug im Dungeon für drei.
Nimm mit, was du zu verlieren wagst. Werde mit jeder Minute stärker. Und komm raus, bevor der Dungeon — oder die anderen neun Spieler — es für dich entscheiden.
Windows und Linux · Kostenlos in der Alpha · Einladungen in Wellen
Du wählst die Ausrüstung aus deinem Tresor, mit der du losziehst. Schaffst du die Extraktion, behältst du sie und alles, was du gefunden hast. Fällst du, liegt alles am Boden — für den, der zuerst dort ist.
183 Affixe in fünf Seltenheiten, Sets, Sockel und Runen und eine Sternleiter, die du durch das Verschmelzen von Duplikaten erklimmst — bis eine Waffe zu einem neuen Schlag erwacht.
Jedes Monster bringt dich eine Stufe weiter. Jede Stufe bietet dir drei Verbesserungen zur Wahl, mitten im Kampf. Wenn der Raid endet, ist alles davon weg — nur was du hinausträgst, bleibt.
Der Raid
Vier Teams aus je drei Spielern teilen sich einen generierten Dungeon und eine Uhr. Die Uhr ist auf niemandes Seite.
Vom Absprung bis Minute 7
Alle Ausgänge sind versiegelt. Noch trägt niemand etwas, das sich zu rauben lohnt — die Frage ist, wie viel du räumst, bevor die Türen aufgehen. Schnell plündern oder sicher plündern.
Minute 7–15
Das Leuchtfeuer des Bosses entzündet sich, und die Ausgänge öffnen sich — zwei auf einmal und nie für lange. Wer geblieben ist, ist jetzt stärker. Und trägt mehr.
Minute 15–20
Der Dungeon stürzt ein. Gefahren kommen schneller, der Nebel zieht zu, und nur noch ein Ausgang öffnet sich auf einmal. Kämpf darum — oder verlier alles, wenn die Zeit abläuft.
Jede Figur, jedes Monster, jedes Gegenstandssymbol und jeder Dungeon, jeder Klang und jede Note der Musik entsteht im Code des Spiels. Nichts ist von Hand gezeichnet, aufgenommen oder lizenziert.
Nur so baut eine einzelne Person ein Spiel dieses Umfangs — und deshalb sieht eine Waffe, die an der Spitze der Sternleiter anders wirkt, auch anders aus. Die Server laufen in Deutschland, und jeder Treffer, jede Beute und jede Position wird dort entschieden, nie auf irgendjemandes Rechner.
Geschlossene Alpha
Die Alpha öffnet sich in Wellen. Hinterlass deine E-Mail-Adresse, und ich schicke dir einen Schlüssel, sobald ein Platz frei wird. Kein Newsletter: eine Bestätigung, deine Einladung und eine kurze Nachricht, wenn das Spiel seine nächste Phase erreicht.